Character Bible · Ficha
Cohi
Contenido de esta página
- Resumen corto
- Definición actual
- Función protagonista
- Rasgos centrales
- El conflicto interno
- Biografía
- Infancia — Región del Bosque
- Los dos amigos
- El desmadre
- El punto de quiebre — a los trece años
- Las Fuerzas Especiales
- La ruptura con Plonyi
- El ascenso y el deterioro
- La traición
- El Día del Verano
- Los cinco años y la Ciudad de las Nubes
- El descenso y el regreso
- La Espiral Sagrada
- El reencuentro
- Versiones del personaje
- Versión del Vertical Slice
- Versión adulta — Trilogía
- Relaciones
- Afiliaciones
- Habilidades / Poderes
- Evolución
- Apariciones / etapas
- Reglas / restricciones
- Relación con el Vertical Slice
- Relación con Gameplay
- Relación con Narrativa
- Relación con Arte / Visual
- Estado de implementación
- Pendientes
- Contradicciones / Notas
Resumen corto #
Cohi es el protagonista de Proyecto S.
Nació en la Región del Bosque, en una familia tecnócrata privilegiada. Creció rodeado de comodidad, vigilancia y expectativas imposibles de cumplir, con un hermano —Mow— que representaba todo lo que el sistema admiraba.
Cohi avanzó en dirección opuesta desde muy pequeño: impulsivo, problemático, incapaz de encajar.
Su historia es la de alguien que intentó pertenecer a un sistema que nunca lo entendió, fracasó de la peor manera posible, y tuvo que decidir si quería seguir siendo humano.
Definición actual #
Función protagonista #
Cohi es el vehículo del jugador y el eje emocional de la IP. Su función dramática:
alguien que no encaja en un mundo diseñado para que todos encajen.
La premisa del GDD v2: un adolescente perseguido por la Tecnocracia tras sobrevivir a experimentos relacionados con una enfermedad prohibida conocida como Luna Roja.
Rasgos centrales #
| Rasgo | Descripción | Traducción a gameplay |
|---|---|---|
| Impulsividad | Actúa antes de pensar. Reacciona | Combate reactivo, evasión desde Any State |
| Compulsión por romper reglas | No es rebeldía calculada: es algo que no puede no hacer | Level design con límites que el jugador quiere cruzar |
| Robos pequeños | Toma cosas que no necesita. Rasgo narrativo, no sistema | Verbo de interacción, sin recompensa mecánica |
| Dificultad emocional | Cambios repentinos de humor, obsesiones extrañas, baja regulación | Es síntoma de Luna Roja, no solo carácter |
| No pertenecer | Sensación constante de no ser de ningún lugar | Motor de todo su arco |
| Necesidad de validación | Quiere demostrar que no es un fracaso | Es lo que lo destruye |
Sobre la compulsión: la diferencia entre "rebelde" y "compulsivo" es la clave del personaje. Un rebelde elige. Cohi no siempre. Eso lo conecta directamente con la Luna Roja.
Sobre los robos pequeños: declarado explícitamente como rasgo narrativo. En su etapa adulta esto escala hasta vivir en un departamento lleno de objetos acumulados sin razón: tecnología rota, llaves, basura, artefactos, comida vieja, objetos robados, recuerdos que ni él entiende por qué conserva.
El conflicto interno #
Ahora se puede formular:
| Quiere | Pertenecer. Que alguien lo reconozca como alguien digno |
| Necesita | Entenderse a sí mismo y responsabilizarse, en vez de buscar validación externa |
| Teme | Ser exactamente lo que todos siempre pensaron que era: un fracaso, un problema, un monstruo |
"la lucha de una persona emocionalmente desregulada por entenderse a sí misma antes de destruir su vida y a quienes ama."
Y el mensaje central no es "sé perfecto", sino:
"entiéndete, responsabilízate y decide conscientemente quién quieres ser antes de que alguien o algo más decida por ti."
Biografía #
Reconstruida de
Resumen Proyecto S.txt. VIGENTE.
Infancia — Región del Bosque #
- Nace en una familia tecnócrata privilegiada.
- Comodidad, vigilancia y expectativas imposibles.
- Su hermano Mow representa lo que el sistema admira: disciplina, inteligencia, estabilidad, éxito.
- Cohi es impulsivo, problemático, incapaz de encajar. Dificultad para controlar emociones, obsesiones extrañas, cambios de humor.
- Desde niño sufre sueños recurrentes con La Frontera: paisajes destruidos, estructuras imposibles, entidades observándolo desde la oscuridad.
El primer brote: una noche, después de ser humillado por su hermano y otros niños, libera accidentalmente una descarga de poder místico brutal. Es el primer indicio visible de la Luna Roja.
La Tecnocracia empieza a vigilarlo.
Los dos amigos #
Azpe — un vecino, criado bajo disciplina dura y con resentimiento silencioso hacia quienes parecían desperdiciar sus privilegios.
Plonyi — hijo de una figura importante de la Región del Bosque. Violento, impulsivo y carismático. Al principio se burlaba de Cohi, viéndolo como un niño inútil incapaz de defenderse. Con el tiempo empezó a respetarlo.
Ambos compartían una conexión emocional nacida del caos, la rabia y la sensación de ser incompatibles con el mundo.
Cohi veía en Plonyi algo que nunca encontró en Mow: un hermano mayor real.
El desmadre #
Juntos crecieron causando problemas:
robos pequeños · peleas · exploraciones ilegales · destrucción accidental · uso clandestino de magia · incendios · travesuras que lentamente se volvieron peligrosas
La Luna Roja amplificaba sus impulsos.
Lo que para ellos era diversión adolescente empezó a atraer la atención de la Policía de Paz y de los sectores internos de la Tecnocracia.
Este es exactamente el periodo del Vertical Slice.
El punto de quiebre — a los trece años #
Tras provocar un incendio masivo y ser arrestados por uso ilegal de magia, Cohi y Plonyi reciben dos opciones:
prisión… o ingresar a las Fuerzas Especiales tecnócratas.
Aceptaron creyendo que se convertirían en héroes.
En realidad, acababan de convertirse en sujetos de experimentación.
Los miembros de las Fuerzas Especiales reciben también formación en el Instituto Tecnocrático — al que Cohi no había sido aceptado antes por su mala conducta. Esa es la vía por la que finalmente entra.
✅ Resuelto por documentación interna D3 (2026-08-29): el "incidente de los 11 años" queda descartado por completo. Hay un solo punto de quiebre, a los 13 años. Cohi no había sido aceptado antes en el Instituto Tecnocrático por su mala conducta; entra al Instituto después, porque los miembros de las Fuerzas Especiales también se forman allí. El incendio de la casa abandonada es el clímax / final del Vertical Slice.
Las Fuerzas Especiales #
Parte de la Investigación Oculta, programa clandestino para estudiar afectados por Luna Roja y preparar el Plan de Corrección.
Cohi y Plonyi fueron usados como armas vivientes: misiones suicidas, experimentos, combate contra anomalías, infiltración en templos, contacto con entidades de La Frontera.
La Tecnocracia descubrió que algunos afectados podían interactuar con fenómenos vinculados al Embrión y al Códex de maneras imposibles para humanos normales.
Cohi era uno de los casos más importantes. También uno de los más inestables.
La ruptura con Plonyi #
Tras la muerte del legendario guerrero Rovalc y una purga interna en las Fuerzas Especiales:
- Plonyi desertó y terminó involucrado con movimientos violentos que darían origen al Pináculo.
- Cohi se quedó. Quería demostrar que podía ser útil. Que no era un fracaso. Que todavía podía ser alguien digno.
El ascenso y el deterioro #
Por un tiempo lo logró: ascendió dentro de la Tecnocracia, obtuvo reconocimiento y fue promovido como Elemento Especial.
Pero mientras más avanzaba, más se deterioraba:
- Las alteraciones dimensionales, la manipulación tecnócrata y la Luna Roja fracturaron su percepción de la realidad.
- Por las noches: episodios violentos, lagunas mentales y ataques de furia que no podía recordar completamente.
Al mismo tiempo, la Investigación Oculta logró crear al Humano Sintético Receptor: un ser diseñado para canalizar el poder del Embrión sin las limitaciones emocionales humanas.
Cohi dejó de ser necesario. Y se convirtió en un problema.
La traición #
La Tecnocracia intentó eliminarlo enviándolo a una misión suicida contra entidades demoníacas.
Sobrevivió.
Herido, paranoico y consciente de la traición, regresó a confrontar al Director de Operaciones. El enfrentamiento terminó con Cohi convertido oficialmente en fugitivo y monstruo público.
El Día del Verano #
Intentó escapar junto a la persona que amaba. Ella lo traicionó para salvarse.
Consumido por la rabia, el miedo y el colapso total de su mente, perdió completamente el control de la Luna Roja. Su cuerpo se deformó, liberando una explosión de violencia y energía mística que terminó en una masacre.
Incluso ella murió.
Gravemente herido, cayó al Río de Aguas Verdes y desapareció en el océano.
El mundo creyó que había muerto.
Ver Día del Verano.
Los cinco años y la Ciudad de las Nubes #
Cinco años después despertó en una ciudad flotante sobre las nubes: limpia, brillante y artificialmente optimista. Un futuro frutiger aero construido para quienes podían escapar del colapso del mundo inferior.
Pero despertó roto:
- partes de su piel muertas,
- componentes mecánicos en el cuerpo,
- recuerdos fragmentados y desconectados,
- emocionalmente vacío.
Vivía solo, acumulando objetos sin razón. Trabajaba como mercenario sin propósito real.
No quería salvar el mundo. No quería vengarse. No quería poder. Solo quería dejar de sentirse vacío.
Ver Ciudad de las Nubes.
El descenso y el regreso #
Una facción rebelde le pidió ayuda: necesitaban una vieja nave de transporte para descender a Centralia y abastecer a la resistencia. Aceptó más por apatía que por convicción.
Fueron emboscados. La nave se estrelló en el norte de la Región de las Planicies.
Cohi sobrevivió, y encontró un mundo destruido: ciudades vaciadas, templos fallando, La Frontera expandiéndose, afectados multiplicándose, la Resistencia incompetente, el Pináculo convertido en fuerza territorial, y demonios corrompiendo humanos poderosos como Avatares.
La Espiral Sagrada #
Tras ser capturado y escapar junto a un prisionero llamado Skato, encontró refugio con la Espiral Sagrada.
Por primera vez en años, pensó en rendirse: quedarse ahí, desaparecer lentamente, dejar de luchar.
Pero notó algo horrible: muchos miembros perdían su identidad — confusión, locura, despersonalización, desconexión total de la realidad.
Y recordó las palabras de Plonyi:
"Si no hacemos algo ya… ya no va a quedar un mundo que salvar."
El reencuentro #
Plonyi apareció herido, buscándolo. Ya no era el adolescente impulsivo: ahora cargaba culpa, cansancio y desesperación.
Plonyi no quería poder absoluto, ni destruir el mundo, ni controlarlo. Solo quería alcanzar a vivir en el mundo que siempre soñó construir. Y sabía que no podría solo.
Cohi intentó rechazarlo. Quería quedarse con La Espiral. Descansar. Desaparecer.
Pero después de ver el estado del mundo, y de ver a Plonyi verdaderamente asustado por primera vez, algo empezó a cambiar.
Comprendió que el verdadero horror no era morir. Era dejar de ser humano.
Decidió seguirlo. No porque fuera un héroe. No por destino. No para salvar al mundo.
Sino porque todavía quedaba una parte de él que deseaba sentirse humano otra vez y encontrar un lugar al que realmente pudiera pertenecer.
Versiones del personaje #
Versión del Vertical Slice #
| Aspecto | Definición |
|---|---|
| Momento | Antes de entrar a las Fuerzas Especiales — el slice termina con el incendio y el arresto |
| Edad | 13 años. Fijada por documentación interna D3 (2026-08-29) |
| Lugar | Región del Bosque |
| Entorno | Familia de Cohi, Plonyi, Azpe |
| Estado de la Luna Roja | Ya tuvo su primer brote. Está siendo vigilado. No sabe qué le pasa |
| Entrenamiento | Ninguno formal |
| Actividad | Robos pequeños, peleas, exploraciones ilegales, uso clandestino de magia |
Reglas para esta versión:
- Sin equipo, habilidades ni recursos institucionales.
- Combate como instinto crudo, no técnica.
- Sus problemas son sociales y personales antes de ser cósmicos.
- Ya es objeto de vigilancia, pero él no lo sabe.
Versión adulta — Trilogía #
Cuerpo parcialmente muerto y parcialmente mecánico. Memoria fragmentada. Emocionalmente vacío. Acumulador. Mercenario apático.
Tras el colapso del Ángel de Babel, transita por La Espiral a una línea situada tres años después de su aparente muerte en el Día del Verano. Para esa realidad, Cohi está muerto — y entonces aparece alguien que recuerda otro futuro.
Ver La Espiral y Trilogía.
Relaciones #
| Con | Lo que se sabe |
|---|---|
| Mow | Su hermano. El "hermano correcto": disciplinado, exitoso, socialmente funcional. Cohi siente culpa, vergüenza y frustración al compararse. Mow lo humilló de niño, lo que provocó el primer brote de Luna Roja. En la etapa adulta: Mow recuperó su cuerpo y creyó haberlo salvado; después Cohi despertó, robó una nave y destruyó la estabilidad que Mow había construido. Terminan peleando. |
| Plonyi | El hermano mayor que Mow nunca fue. Amistad nacida del caos compartido. Se separan por la deserción de Plonyi; se reencuentran años después. Su conflicto adulto no es odio: son dos maneras de reaccionar al fracaso — Plonyi obstinado y activo, Cohi derrotado y aferrado a una esperanza espiritual |
| Azpe | Vecino de la infancia. Criado con disciplina dura y resentimiento silencioso hacia quienes desperdician privilegios. Reflejo opuesto de Cohi |
| Familia de Cohi | Familia tecnócrata privilegiada. Comodidad, vigilancia, expectativas imposibles. Composición sin definir |
| Tecnocracia | Lo vigila desde niño. Lo recluta, lo usa, lo desecha, intenta matarlo. Cohi no la odia por ser malvada: la odia porque nunca supo comprenderlo |
| Director de Operaciones | Autoridad escolar, disciplinaria e institucional. Cohi lo confronta tras la traición. Sin definir qué siente el Director por él |
| La persona que amaba | Lo traicionó para salvarse durante el Día del Verano. Murió en la masacre. Sin nombre documentado |
| Skato | Prisionero con el que escapa en la etapa adulta |
| Piña | Personaje que "representa la vida que Cohi nunca tuvo". Sin desarrollar |
Afiliaciones #
| Afiliación | Etapa | Notas |
|---|---|---|
| Familia de Cohi | Desde el nacimiento | Familia tecnócrata privilegiada de la Región del Bosque |
| Fuerzas Especiales | Desde los 13 años | Ingresa tras el arresto, como alternativa a la prisión |
| Investigación Oculta | Vía Fuerzas Especiales | Programa clandestino que estudia afectados por Luna Roja |
| Tecnocracia | Etapa de servicio | Asciende hasta Elemento Especial |
| Fugitivo | Tras la traición | Declarado oficialmente fugitivo y monstruo público |
| Mercenario | Ciudad de las Nubes | Sin propósito real, cinco años después |
| Espiral Sagrada | Etapa adulta | Refugio temporal. Estuvo a punto de quedarse |
Ninguna de esas afiliaciones es elegida por convicción. Todas son consecuencia.
Habilidades / Poderes #
Documentado:
| Capacidad | Estado |
|---|---|
| Descarga de poder místico involuntaria | Confirmada. Su primer brote de Luna Roja, siendo niño |
| Interacción con fenómenos del Embrión y el Códex | Confirmada. La Tecnocracia descubre que puede hacerlo "de maneras imposibles para humanos normales" |
| Transformación por pérdida de control | Confirmada. Durante el Día del Verano su cuerpo se deforma y libera una explosión de violencia y energía mística |
| Afinidad elemental de Fuego | Primeros indicios en el sub-dungeon del Vertical Slice |
| Componentes mecánicos en el cuerpo | Etapa adulta. Origen sin documentar |
Sin definir: qué puede hacer de forma controlada, si llega a dominar algo, y el alcance real de su afinidad de Fuego.
Regla de Luna Roja: todos los afectados terminan desarrollando poderes; muy pocos sobreviven lo suficiente para controlarlos. Cohi es un caso de los importantes y de los más inestables.
Evolución #
| Etapa | Quién es |
|---|---|
| Infancia | Un niño que no encaja en una casa que lo tiene todo |
| Adolescencia | Impulso compartido. El desmadre con Plonyi y Azpe |
| Fuerzas Especiales | Un recurso del Estado que se cree en camino de ser alguien |
| Elemento Especial | Reconocimiento externo y deterioro interno a la vez |
| Fugitivo | Descubre que nunca fue una persona para el sistema |
| Día del Verano | Pierde el control y lo pierde todo |
| Cinco años después | Vacío, roto, sin querer nada |
| Regreso | Decide volver, no por heroísmo, sino por querer sentirse humano |
El arco no va de débil a fuerte. Va de buscar validación fuera a tener que decidir quién es por su cuenta.
Apariciones / etapas #
| Etapa | Edad aprox. | Presencia |
|---|---|---|
| Infancia — primer brote | Niño | Documentada |
| Vertical Slice | 13 años (D3) | Protagonista jugable |
| Arresto e ingreso | 13 años | Documentada |
| Fuerzas Especiales | Adolescencia | Documentada |
| Elemento Especial y deterioro | — | Documentada |
| Traición y confrontación | — | Documentada |
| Día del Verano | — | Documentada |
| Ciudad de las Nubes | +5 años | Documentada |
| Regreso a Centralia | — | Documentada |
| Tránsito por La Espiral | — | Documentada. Bisagra a la 2.ª entrega |
Reglas / restricciones #
- Cohi es reinterpretación fantástica y emocional, nunca autobiografía literal.
- La versión del slice no tiene habilidades ni equipo de la versión adulta.
- Los robos pequeños son caracterización, no sistema jugable.
- La compulsión no es rebeldía consciente. Cambia cómo se escriben sus diálogos.
- En el slice, Cohi no sabe qué le pasa. Nada de auto-diagnóstico.
- No resolver su conflicto interno dentro del Vertical Slice.
- Cohi es reactivo, no proactivo. Responde al mundo. Incluso su decisión final es reaccionar a Plonyi.
- Nunca escribirlo como héroe. Ninguna de sus decisiones importantes se toma por heroísmo.
Relación con el Vertical Slice #
Cohi preadolescente es el contenido del slice. Todo lo demás existe para caracterizarlo.
Lo que el slice tiene que lograr:
- Que el jugador entienda quién es en los primeros minutos, sin narración.
- Que el jugador quiera romper la regla cuando llegue el momento.
- Que se encariñe con Plonyi y Azpe, para que su destino futuro pese.
- Que las señales de Luna Roja se lean como algo que le pasa a él, no como lore.
Ironía dramática disponible: el jugador del slice está jugando el periodo que termina en un incendio masivo, un arresto y una vida de experimentación. El slice sabe cómo acaba esto. El jugador no.
Relación con Gameplay #
| Rasgo | Sistema |
|---|---|
| Impulsividad | Combat System reactivo, Dodge / AirDash / Slide Dash desde Any State |
| Compulsión por romper reglas | Level design con límites tentadores, Traversal permisivo |
| Sin entrenamiento formal | Animaciones crudas, combos cortos, recuperaciones visibles |
| Callejero, físico, impulsivo | El estilo Slide está descrito explícitamente como "muy de Cohi adolescente" |
| Luna Roja controlada | Desbloqueo del estilo Dash en etapas posteriores |
| Acumulador | Verbo de interacción opcional; en etapa adulta, su departamento es caracterización jugable |
Relación con Narrativa #
Cohi conecta las tres capas del juego:
- Personal — familia, amigos, barrio, no pertenecer.
- Social / político — Tecnocracia, vigilancia, Fuerzas Especiales, ser un recurso.
- Cósmico — Luna Roja, Embrión, La Frontera, La Espiral.
El slice cubre la capa 1 y roza la 2.
Estructura narrativa decidida (Adaptación narrativa del desmadre.txt): el pasado no se cuenta, se reconstruye. Flashbacks jugables de 5–10 minutos, cada uno respondiendo una pregunta que el presente acaba de plantear, y en orden emocional, no cronológico. Ver Arcos Personales.
Relación con Arte / Visual #
Sin definir. No hay diseño de personaje cargado.
Restricciones derivadas:
- Silueta clara, legible en screenshot (ADN Visual).
- Debe funcionar dentro de la familia Naturaleza / Bosque sin desaparecer en ella.
- Necesita al menos un elemento que lo conecte con la Luna Roja — los ojos son el candidato canónico: brillan de rojo en noches de luna.
- La versión adulta necesita lenguaje visual propio: piel muerta parcial + componentes mecánicos. Es un diseño muy distinto al del slice.
✅ Desbloqueado: la edad en el slice quedó fijada en 13 años (documentación interna D3, 2026-08-29). El diseño puede producirse.
Ver Character Art.
Estado de implementación #
- Rasgos y conflicto interno: Implementado.
- Biografía completa: Implementado.
- Relaciones: Implementado parcialmente (7 de 10 con contenido).
- Arco narrativo estructural: Implementado parcialmente → Arcos Personales.
- Edad en el slice: Implementado — 13 años (documentación interna D3).
- Diseño visual: No implementado.
- Modelo y animaciones en Unity: usa Starter Assets. No implementado como Cohi.
- Voz y diálogo: No implementado.
Pendientes #
- [x]
Fijar la edad en el slice (contradicción #14).✅ 13 años — documentación interna D3 (2026-08-29). Character Art desbloqueado. - [x]
Resolver la relación entre el incidente de los 11 años y el arresto a los 13.✅ Cerrado por D3: el incidente de los 11 no existe; el Instituto llega después del reclutamiento. - [ ] Definir el Instituto Tecnocrático: cómo funciona, quién lo dirige, qué alumnos acepta, por qué es prestigioso.
- [ ] Definir la composición de la Familia de Cohi.
- [ ] Nombrar a la persona que amaba y desarrollar esa relación.
- [ ] Definir Piña y su función.
- [ ] Definir qué siente el Director de Operaciones por Cohi, y si alguna vez lo consideró su alumno.
- [ ] Definir qué hizo Cohi durante los cinco años perdidos en la Ciudad de las Nubes.
- [ ] Definir qué quieren hacer Cohi y Plonyi con la Espiral, y por qué sus soluciones son incompatibles.
- [ ] Definir el arco de la tercera entrega.
- [ ] Definir su diseño visual, en ambas versiones → Character Art.
- [ ] Definir su set de combate propio.
- [ ] Definir el origen del nombre "Cohi", si tiene uno.
Contradicciones / Notas #
#14 RESUELTA (documentación interna D3, 2026-08-29) — Cohi tiene 13 años en el slice; el incidente de los 11 años queda descartado.
Nota: esta página pasó de "rasgos sin biografía" a biografía completa de las tres etapas. El hueco restante es uno solo: diseño visual, ya sin bloqueo de edad.
Observación de escritura: la biografía de Cohi es notablemente buena en un punto concreto — ninguna de sus decisiones importantes se toma por heroísmo. Acepta las Fuerzas Especiales por miedo a la prisión. Se queda por necesidad de validación. Baja a Centralia por apatía. Sigue a Plonyi porque quiere sentirse humano. Eso hay que protegerlo: es lo que lo hace distinto de un protagonista de action RPG genérico.