Proyecto SWiki

Proyecto S · Códex de producción

Proyecto S

Wiki de diseño, narrativa, producción y desarrollo. Una IP en tres fuerzas: la Tecnocracia, el Códex y la Luna Roja.

26 Páginas
8 Áreas
12 En canon

Trilogía

Ocultar Romper Integrar

I

Seventh Spiral

Ocultar

Orden predominante con una anomalía contenida.

Tecnocracia 70 Códex 15 Luna Roja 15

II

Scarlet Schism

Romper

Fractura de la geometría y de los límites.

Tecnocracia 20 Códex 50 Luna Roja 30

III

Sacred Synthesis

Integrar

Las tres fuerzas integradas, sin borrar las cicatrices.

Tecnocracia 30 Códex 30 Luna Roja 40

Entrada editorial

  1. 01 Índice de estado Canon Index Qué es canon, qué es provisional y qué sigue en desarrollo, página por página.
  2. 02 Game Systems Registro de sistemas Sistemas jugables con estado de diseño, implementación y tuning por separado.
  3. 03 Atlas Mapa de Centralia Atlas provisional de las siete regiones, con vistas conceptuales.
  4. 04 Character Bible Personajes Cohi, Plonyi, Azpe, Mow y el resto del elenco. 4 páginas
  5. 05 Producción actual Vertical Slice Producción actual acotada 3 páginas
  6. 06 Universo Lore Metafísica, La Espiral, Reliquias, Luna Roja. 6 páginas

Foco de producción · Seventh Spiral

Cohi canalizando fuego en el interior del sub-dungeon Ilustración conceptual
Vertical Slice CANON

Visión General del Vertical Slice

Región del Bosque Cohi · 13 años Actualizado 2026-08-17

Cohi y Azpe corriendo por una calle de la Región del Bosque Ilustración conceptual Vida normal → aventura → desastre El arco del slice, en Estructura Jugable

Atlas

Mapa de Centralia Centralia · Hoja 01 Mapa de Centralia Base geográfica provisional. La interacción no convierte en canon fronteras, escala ni rutas. BosqueCapitalDesiertoPantanoPlaniciesTundraBarrancos Abrir el atlas

Resto de la wiki

Estado de la wiki

Resumen corto #

Esta es la wiki maestra de Proyecto S, una IP de videojuego Action Adventure RPG / Third Person Combat / Stylized Cinematic RPG.

Es el sistema de verdad del proyecto: lore, historia, personajes, facciones, gameplay, Unity, arte, producción y Vertical Slice. No es un resumen. Es documentación viva, modular y pensada para producción real.

Prioridad de trabajo actual: Visión General del Vertical Slice — Región del Bosque, Cohi adolescente.


Cómo usar esta wiki #

  1. Cada página tiene un Estado visible arriba. Léelo antes de tomar decisiones de producción.
  2. Nada se borra. Lo reemplazado se archiva en documentación interna.
  3. Las contradicciones se registran, no se resuelven a la brava: ver documentación interna.
  4. Toda decisión explícita del creador se registra en documentación interna.
  5. Si una página está en EN DESARROLLO o PENDIENTE, no la uses como fuente de verdad para arte final o código final.

Estados posibles #

Estado Significado
CANON Confirmado. Se puede producir sobre esto.
EN DESARROLLO Existe base, falta consolidar. Usable con cuidado.
PENDIENTE DE DECISIÓN Requiere una decisión explícita del creador.
PENDIENTE DE RECONCILIAR Hay dos o más versiones en conflicto.
DEPRECADO Reemplazado. Se conserva como historial.
REFERENCIA Material de apoyo, no canon narrativo.
TÉCNICO Estado real del proyecto Unity. Cambia seguido.
PRODUCCIÓN Proceso, pipeline, backlog o método de trabajo.

Entrada rápida por área #

Prioridad 1 — Vertical Slice #

Prioridad 3 — Gameplay #

  • Visión General de Gameplay
  • Lock-On
  • Dodge / AirDash / Slide Dash
  • Combat System
  • Combo System
  • Block y Parry
  • Hit Reactions

Prioridad 4 — Lore y Narrativa #

Prioridad 5 — Mundo y Personajes #

Prioridad 6 — Arte #

  • ADN Visual
  • Color Script
  • Material Bible
  • Shader Guide

Qué es Proyecto S (versión corta) #

  • Género: Action Adventure RPG / Third Person Combat / Stylized Cinematic RPG.
  • Look: 3D estilizado cinematográfico contemporáneo-magitech. Ver ADN Visual.
  • Mundo: Centralia, dominada por la Tecnocracia, con una capa mística activa y peligrosa.
  • Protagonista: Cohi.
  • Ejes de lore: Luna Roja, Códex, La Frontera, La Espiral.
  • Formato narrativo objetivo: Trilogía.
  • Producción actual: Vertical Slice en la Región del Bosque, Unity 6 + URP.

Nota sobre lore personal #

Proyecto S está inspirado en experiencias reales del creador, reinterpretadas simbólicamente.

La wiki lo trata así, siempre:

  • Ciertos elementos (la Luna Roja, la impulsividad de Cohi, la vigilancia tecnócrata, la presión social) funcionan como equivalentes fantásticos de emociones, etapas personales, conflictos sociales y experiencias humanas complejas.
  • No es autobiografía literal y no debe documentarse ni comunicarse como tal.
  • Todo vive dentro de una IP de ficción, con sus propias reglas internas.

Regla práctica: si un elemento solo se entiende sabiendo la vida del creador, está mal escrito. Debe funcionar como ficción por sí mismo.


Vertical Slice — canon actual #

Experiencia narrativa compacta en la Región del Bosque durante la adolescencia de Cohi. 30–45 minutos.

casa → barrio/suburbio → convivencia con Plonyi y Azpe
     → travesura/desmadre que escala → separación del grupo
     → exploración de Cohi en solitario → sub-dungeon
     → confrontación climática → salida/cliffhanger

Clímax = enemigo elite / miniboss muy pulido, no un boss gigantesco.

Ver Visión General del Vertical Slice y Estructura Jugable del Vertical Slice.


Bloqueos activos #

Orden de trabajo declarado:

# Pendiente Bloquea
1 Edad exacta de Cohi ✅ CERRADO — 13 años (documentación interna D3, 2026-08-29)
2 Qué es exactamente "el desmadre" Encuentro y enemigo del slice
3 Diseñar el sub-dungeon Environment art del tramo más largo
4 Definir el miniboss / clímax Cierre del demo

Con esas cuatro: flow jugable concreto → backlog de Unity → producción artística.

Ver documentación interna.