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Centralia · Región

Región de las Planicies

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Vista conceptual de la Región de las Planicies Ilustración conceptual
Vista conceptual de región — no fija arquitectura, ciudades, fronteras, escala ni topónimos.
Contenido de esta página

Resumen corto #

Una de las siete regiones de Centralia.

Identidad declarada (GDD v2): "Zonas agrícolas".

Como toda región de Centralia, tiene una capital, un par de asentamientos, un templo sagrado que funciona como sello dimensional, y un Titán Guardián. Ninguno de ellos está nombrado todavía.

La documentación propia de esta región es baja. Lo que hay está abajo; lo que falta está en Pendientes. No se ha inventado nada para rellenar.


Definición actual #

Identidad #

Identidad (GDD v2) Zonas agrícolas
Denominación anterior Planicies → superada por documentación interna D4 (2026-08-29)
Estructura común Capital · asentamientos · templo-sello · Titán Guardián
Documentación propia Baja

Evento documentado #

Tras la emboscada durante el descenso desde la Ciudad de las Nubes, la nave en la que viajaba Cohi se estrella en el norte de la Región de las Planicies.

Fuente: Resumen Proyecto S.txt. Es el punto de reentrada de Cohi a Centralia en la narrativa posterior, y el único evento con ubicación regional explícita fuera del Bosque.


Detalles importantes #

  • Es la única de las seis con un evento narrativo concreto asignado.
  • Que Cohi vuelva al mundo por una región agrícola —el lugar más ordinario posible— es un contraste deliberado con la ciudad flotante de la que viene. La fuente no lo comenta, pero el dato está.
  • El norte de la región queda implícitamente definido como zona de llegada. Nada más.

Reglas / restricciones #

  1. No inventar ciudades, líderes, culturas, nombres de pueblos, fauna, bosses, economía ni landmarks. Mejor una ficha corta y correcta.
  2. La identidad del GDD v2 es EN DESARROLLO, no CANON: es un descriptor de una tabla de pitch, no un documento de worldbuilding.
  3. La denominación vigente es la de D4. La anterior se conserva solo como referencia histórica → documentación interna.
  4. El mapa es PROVISIONAL: no fija fronteras, escala ni posición.

Relación con el Vertical Slice #

Ninguna. El Vertical Slice ocurre íntegramente en la Región del Bosque.

Esta región es contenido del juego completo, no del slice.


Relación con Gameplay #

Sin diseño propio. Dentro de la estructura semi open world del GDD v2 sería una región conectada con su hub y su dungeon (el templo). No implementado.


Relación con Narrativa #

Sin eventos documentados salvo el accidente de la nave, arriba.


Relación con Arte / Visual #

Sin dirección visual propia cargada. La ilustración conceptual de región que encabeza esta ficha es concept art: no fija arquitectura, ciudades, carreteras, clima, fronteras, escala ni topónimos.

Las tres familias visuales del proyecto están en ADN Visual.


Estado de implementación #

  • Identidad declarada: Implementado (una línea del GDD v2).
  • Ilustración conceptual de región: Implementado.
  • Overlay en el mapa interactivo: Implementado (provisional).
  • Geografía, asentamientos, cultura, historia: No implementado.

Pendientes #

  • [ ] Desarrollar el norte de la región como espacio jugable de la segunda entrega.
  • [ ] Nombrar la capital y los asentamientos.
  • [ ] Definir el templo y el Titán Guardián de la región.

Contradicciones / Notas #

Ninguna registrada.

Nota: esta ficha es corta a propósito. Su brevedad refleja el estado real del material, no una carencia de la wiki. Ver documentación interna.