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High Concept
Contenido de esta página
- Resumen corto
- Definición actual
- Género
- Inspiraciones
- El pitch en una línea
- Los tres niveles del juego
- La pregunta central del mundo
- El mensaje
- Temas centrales
- Nota sobre origen personal
- Reglas / restricciones
- Relación con el Vertical Slice
- Relación con Gameplay
- Relación con Narrativa
- Relación con Arte / Visual
- Estado de implementación
- Pendientes
- Contradicciones / Notas
Resumen corto #
Proyecto S es un Action Adventure RPG estilizado ambientado en un mundo contemporáneo-fantástico donde magia ancestral, tecnología avanzada y conspiraciones interdimensionales coexisten dentro de una isla llamada Centralia.
El jugador controla a Cohi, un adolescente perseguido por la Tecnocracia tras sobrevivir a experimentos relacionados con una enfermedad prohibida conocida como Luna Roja.
A lo largo del juego, el jugador explora regiones masivas, combate criaturas y soldados híbridos, descubre reliquias antiguas y desentraña una conspiración cuyo objetivo es reiniciar la realidad misma.
Definición actual #
Género #
- Action Adventure RPG
- Stylized Cinematic RPG
- Semi Open World
- Third Person Combat Game
Inspiraciones #
Gameplay: Kingdom Hearts II · Final Fantasy VII Remake · NieR: Automata · Hogwarts Legacy
Visuales: Fortnite · Overwatch · The Sims 4 · Genshin Impact
Ver Público y Referencias y ADN Visual.
El pitch en una línea #
Un adolescente al que el sistema clasificó como problema descubre que la enfermedad que lo define es la llave de una conspiración para reescribir la existencia.
Los tres niveles del juego #
| Nivel | Contenido |
|---|---|
| Personal | Cohi, su familia, sus amigos, no pertenecer a ningún lado |
| Social / político | La Tecnocracia, la vigilancia, las Fuerzas Especiales, ser un recurso del Estado |
| Cósmico | El El Embrión, La Frontera, las Reliquias y Antirreliquias, La Espiral |
El juego funciona porque los tres niveles son el mismo conflicto a distintas escalas. La guerra cósmica es un reflejo exagerado del conflicto interno humano.
La pregunta central del mundo #
¿Cuánta imperfección necesita la humanidad para seguir siendo humana?
La Tecnocracia ofrece seguridad a cambio de libertad. Los Demonios ofrecen libertad a cambio de estabilidad. Las facciones humanas buscan sobrevivir, resistir, lucrar, creer, escapar o transformar el mundo.
El mensaje #
"la lucha de una persona emocionalmente desregulada por entenderse a sí misma antes de destruir su vida y a quienes ama."
El mensaje no es "sé perfecto". Es:
"entiéndete, responsabilízate y decide conscientemente quién quieres ser antes de que alguien o algo más decida por ti."
Temas centrales #
- Pérdida de identidad
- Libre albedrío
- Corrupción tecnológica
- Espiritualidad
- Control social
- Destino
- Humanidad artificial
Nota sobre origen personal #
Proyecto S no nació solamente como un universo de fantasía: nació como una reinterpretación simbólica, exagerada y emocional de experiencias reales vividas por su creador.
Muchos elementos centrales funcionan como equivalentes fantásticos de emociones, conflictos sociales, relaciones y etapas personales reales.
La intención no es hacer una autobiografía literal, sino transformar experiencias humanas complejas en mitología, facciones, sistemas políticos, magia y conflicto existencial.
Esto es parte del high concept, no una nota al pie: es lo que le da al juego su peso emocional y lo que lo diferencia de un action RPG genérico.
Reglas / restricciones #
- El mundo NO debe sentirse medieval tradicional. Es contemporáneo-fantástico.
- La IP se comunica siempre como ficción, nunca como autobiografía.
- Los tres niveles (personal / político / cósmico) deben estar presentes. Un juego que solo tenga el cósmico pierde su tesis.
- Ninguna facción tiene la razón completa. Ni la Tecnocracia ni los demonios.
- Semi open world, no mundo abierto total. Ver Alcance de Producción.
Relación con el Vertical Slice #
El slice cubre el nivel personal y roza el político. El cósmico solo asoma.
Esa es la decisión correcta: el nivel personal es lo que un jugador nuevo puede entender sin lore previo, y es lo que hace vendible el pitch.
Ver Visión General del Vertical Slice.
Relación con Gameplay #
El género define la forma: third person combat rápido y estilizado, exploración semi open world por regiones, y una capa RPG ligera (nada de estadísticas complejas ni simulación extrema).
Ver Core Pillars y Combat System.
Relación con Narrativa #
El high concept es la premisa de la primera entrega. La Trilogía completa va más allá: el colapso del Ángel de Babel, el tránsito por La Espiral, y la llegada de Cohi a otra configuración de la realidad tres años después de su muerte aparente.
Relación con Arte / Visual #
"3D estilizado cinematográfico contemporáneo-magitech, inspirado en Fortnite, Overwatch, Kingdom Hearts y Sims 4."
Ver ADN Visual — es canon y vinculante.
Estado de implementación #
- High concept: Implementado (CANON).
- Género y referencias: Implementado.
- Temas: Implementado.
- Premisa de la trilogía completa: Implementado parcialmente (entrega 3 sin definir).
Pendientes #
- [ ] Escribir una versión de una frase para pitch verbal.
- [ ] Escribir una versión de un párrafo para pitch deck.
- [ ] Definir la premisa de la tercera entrega.
- [ ] Definir el título definitivo: ¿"Proyecto S" es el título del juego o el nombre de la conspiración dentro del juego? (Ambas cosas aparecen en las fuentes.)
Contradicciones / Notas #
Nota terminológica a resolver: "Proyecto S" es simultáneamente el nombre de la IP y el nombre de la conspiración tecnócrata dentro del mundo ("Proyecto S utiliza una geometría de tránsito como una máquina de creación"). Eso es probablemente deliberado y muy bueno — pero conviene declararlo explícitamente para que nadie lo trate como error.