Proyecto SWiki

Biblia

High Concept

ID
IP-001
Design
CANON
Contenido de esta página

Resumen corto #

Proyecto S es un Action Adventure RPG estilizado ambientado en un mundo contemporáneo-fantástico donde magia ancestral, tecnología avanzada y conspiraciones interdimensionales coexisten dentro de una isla llamada Centralia.

El jugador controla a Cohi, un adolescente perseguido por la Tecnocracia tras sobrevivir a experimentos relacionados con una enfermedad prohibida conocida como Luna Roja.

A lo largo del juego, el jugador explora regiones masivas, combate criaturas y soldados híbridos, descubre reliquias antiguas y desentraña una conspiración cuyo objetivo es reiniciar la realidad misma.


Definición actual #

Género #

  • Action Adventure RPG
  • Stylized Cinematic RPG
  • Semi Open World
  • Third Person Combat Game

Inspiraciones #

Gameplay: Kingdom Hearts II · Final Fantasy VII Remake · NieR: Automata · Hogwarts Legacy

Visuales: Fortnite · Overwatch · The Sims 4 · Genshin Impact

Ver Público y Referencias y ADN Visual.

El pitch en una línea #

Un adolescente al que el sistema clasificó como problema descubre que la enfermedad que lo define es la llave de una conspiración para reescribir la existencia.

Los tres niveles del juego #

Nivel Contenido
Personal Cohi, su familia, sus amigos, no pertenecer a ningún lado
Social / político La Tecnocracia, la vigilancia, las Fuerzas Especiales, ser un recurso del Estado
Cósmico El El Embrión, La Frontera, las Reliquias y Antirreliquias, La Espiral

El juego funciona porque los tres niveles son el mismo conflicto a distintas escalas. La guerra cósmica es un reflejo exagerado del conflicto interno humano.

La pregunta central del mundo #

¿Cuánta imperfección necesita la humanidad para seguir siendo humana?

La Tecnocracia ofrece seguridad a cambio de libertad. Los Demonios ofrecen libertad a cambio de estabilidad. Las facciones humanas buscan sobrevivir, resistir, lucrar, creer, escapar o transformar el mundo.

El mensaje #

"la lucha de una persona emocionalmente desregulada por entenderse a sí misma antes de destruir su vida y a quienes ama."

El mensaje no es "sé perfecto". Es:

"entiéndete, responsabilízate y decide conscientemente quién quieres ser antes de que alguien o algo más decida por ti."


Temas centrales #

  • Pérdida de identidad
  • Libre albedrío
  • Corrupción tecnológica
  • Espiritualidad
  • Control social
  • Destino
  • Humanidad artificial

Nota sobre origen personal #

Proyecto S no nació solamente como un universo de fantasía: nació como una reinterpretación simbólica, exagerada y emocional de experiencias reales vividas por su creador.

Muchos elementos centrales funcionan como equivalentes fantásticos de emociones, conflictos sociales, relaciones y etapas personales reales.

La intención no es hacer una autobiografía literal, sino transformar experiencias humanas complejas en mitología, facciones, sistemas políticos, magia y conflicto existencial.

Esto es parte del high concept, no una nota al pie: es lo que le da al juego su peso emocional y lo que lo diferencia de un action RPG genérico.

Ver Home y Cohi.


Reglas / restricciones #

  1. El mundo NO debe sentirse medieval tradicional. Es contemporáneo-fantástico.
  2. La IP se comunica siempre como ficción, nunca como autobiografía.
  3. Los tres niveles (personal / político / cósmico) deben estar presentes. Un juego que solo tenga el cósmico pierde su tesis.
  4. Ninguna facción tiene la razón completa. Ni la Tecnocracia ni los demonios.
  5. Semi open world, no mundo abierto total. Ver Alcance de Producción.

Relación con el Vertical Slice #

El slice cubre el nivel personal y roza el político. El cósmico solo asoma.

Esa es la decisión correcta: el nivel personal es lo que un jugador nuevo puede entender sin lore previo, y es lo que hace vendible el pitch.

Ver Visión General del Vertical Slice.


Relación con Gameplay #

El género define la forma: third person combat rápido y estilizado, exploración semi open world por regiones, y una capa RPG ligera (nada de estadísticas complejas ni simulación extrema).

Ver Core Pillars y Combat System.


Relación con Narrativa #

El high concept es la premisa de la primera entrega. La Trilogía completa va más allá: el colapso del Ángel de Babel, el tránsito por La Espiral, y la llegada de Cohi a otra configuración de la realidad tres años después de su muerte aparente.


Relación con Arte / Visual #

"3D estilizado cinematográfico contemporáneo-magitech, inspirado en Fortnite, Overwatch, Kingdom Hearts y Sims 4."

Ver ADN Visual — es canon y vinculante.


Estado de implementación #

  • High concept: Implementado (CANON).
  • Género y referencias: Implementado.
  • Temas: Implementado.
  • Premisa de la trilogía completa: Implementado parcialmente (entrega 3 sin definir).

Pendientes #

  • [ ] Escribir una versión de una frase para pitch verbal.
  • [ ] Escribir una versión de un párrafo para pitch deck.
  • [ ] Definir la premisa de la tercera entrega.
  • [ ] Definir el título definitivo: ¿"Proyecto S" es el título del juego o el nombre de la conspiración dentro del juego? (Ambas cosas aparecen en las fuentes.)

Contradicciones / Notas #

Nota terminológica a resolver: "Proyecto S" es simultáneamente el nombre de la IP y el nombre de la conspiración tecnócrata dentro del mundo ("Proyecto S utiliza una geometría de tránsito como una máquina de creación"). Eso es probablemente deliberado y muy bueno — pero conviene declararlo explícitamente para que nadie lo trate como error.