Índice
Home — Wiki Oficial de Proyecto S
Contenido de esta página
- Resumen corto
- Cómo usar esta wiki
- Estados posibles
- Entrada rápida por área
- Prioridad 1 — Vertical Slice
- Prioridad 3 — Gameplay
- Prioridad 4 — Lore y Narrativa
- Prioridad 5 — Mundo y Personajes
- Prioridad 6 — Arte
- Qué es Proyecto S (versión corta)
- Nota sobre lore personal
- Vertical Slice — canon actual
- Bloqueos activos
Resumen corto #
Esta es la wiki maestra de Proyecto S, una IP de videojuego Action Adventure RPG / Third Person Combat / Stylized Cinematic RPG.
Es el sistema de verdad del proyecto: lore, historia, personajes, facciones, gameplay, Unity, arte, producción y Vertical Slice. No es un resumen. Es documentación viva, modular y pensada para producción real.
Prioridad de trabajo actual: Visión General del Vertical Slice — Región del Bosque, Cohi adolescente.
Cómo usar esta wiki #
- Cada página tiene un Estado visible arriba. Léelo antes de tomar decisiones de producción.
- Nada se borra. Lo reemplazado se archiva en documentación interna.
- Las contradicciones se registran, no se resuelven a la brava: ver documentación interna.
- Toda decisión explícita del creador se registra en documentación interna.
- Si una página está en
EN DESARROLLOoPENDIENTE, no la uses como fuente de verdad para arte final o código final.
Estados posibles #
| Estado | Significado |
|---|---|
CANON |
Confirmado. Se puede producir sobre esto. |
EN DESARROLLO |
Existe base, falta consolidar. Usable con cuidado. |
PENDIENTE DE DECISIÓN |
Requiere una decisión explícita del creador. |
PENDIENTE DE RECONCILIAR |
Hay dos o más versiones en conflicto. |
DEPRECADO |
Reemplazado. Se conserva como historial. |
REFERENCIA |
Material de apoyo, no canon narrativo. |
TÉCNICO |
Estado real del proyecto Unity. Cambia seguido. |
PRODUCCIÓN |
Proceso, pipeline, backlog o método de trabajo. |
Entrada rápida por área #
Prioridad 1 — Vertical Slice #
- Visión General del Vertical Slice
- Región del Bosque (Vertical Slice)
- Estructura Jugable del Vertical Slice
- Backlog del Vertical Slice
- Riesgos de Scope
Prioridad 3 — Gameplay #
- Visión General de Gameplay
- Lock-On
- Dodge / AirDash / Slide Dash
- Combat System
- Combo System
- Block y Parry
- Hit Reactions
Prioridad 4 — Lore y Narrativa #
- Cosmología
- Luna Roja
- La Espiral
- La Frontera
- Reliquias y Antirreliquias
- Cronología Maestra
Prioridad 5 — Mundo y Personajes #
- Centralia
- Región del Bosque
- Cohi
- Plonyi
- Azpe
- Mow
- Tecnocracia
Prioridad 6 — Arte #
- ADN Visual
- Color Script
- Material Bible
- Shader Guide
Qué es Proyecto S (versión corta) #
- Género: Action Adventure RPG / Third Person Combat / Stylized Cinematic RPG.
- Look: 3D estilizado cinematográfico contemporáneo-magitech. Ver ADN Visual.
- Mundo: Centralia, dominada por la Tecnocracia, con una capa mística activa y peligrosa.
- Protagonista: Cohi.
- Ejes de lore: Luna Roja, Códex, La Frontera, La Espiral.
- Formato narrativo objetivo: Trilogía.
- Producción actual: Vertical Slice en la Región del Bosque, Unity 6 + URP.
Nota sobre lore personal #
Proyecto S está inspirado en experiencias reales del creador, reinterpretadas simbólicamente.
La wiki lo trata así, siempre:
- Ciertos elementos (la Luna Roja, la impulsividad de Cohi, la vigilancia tecnócrata, la presión social) funcionan como equivalentes fantásticos de emociones, etapas personales, conflictos sociales y experiencias humanas complejas.
- No es autobiografía literal y no debe documentarse ni comunicarse como tal.
- Todo vive dentro de una IP de ficción, con sus propias reglas internas.
Regla práctica: si un elemento solo se entiende sabiendo la vida del creador, está mal escrito. Debe funcionar como ficción por sí mismo.
Vertical Slice — canon actual #
Experiencia narrativa compacta en la Región del Bosque durante la adolescencia de Cohi. 30–45 minutos.
casa → barrio/suburbio → convivencia con Plonyi y Azpe
→ travesura/desmadre que escala → separación del grupo
→ exploración de Cohi en solitario → sub-dungeon
→ confrontación climática → salida/cliffhanger
Clímax = enemigo elite / miniboss muy pulido, no un boss gigantesco.
Ver Visión General del Vertical Slice y Estructura Jugable del Vertical Slice.
Bloqueos activos #
Orden de trabajo declarado:
| # | Pendiente | Bloquea |
|---|---|---|
| ✅ CERRADO — 13 años (documentación interna D3, 2026-08-29) | ||
| 2 | Qué es exactamente "el desmadre" | Encuentro y enemigo del slice |
| 3 | Diseñar el sub-dungeon | Environment art del tramo más largo |
| 4 | Definir el miniboss / clímax | Cierre del demo |
Con esas cuatro: flow jugable concreto → backlog de Unity → producción artística.
Ver documentación interna.