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Centralia · Región

Región del Desierto

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Vista conceptual de la Región del Desierto Ilustración conceptual
Vista conceptual de región — no fija arquitectura, ciudades, fronteras, escala ni topónimos.
Contenido de esta página

Resumen corto #

Una de las siete regiones de Centralia.

Identidad declarada (GDD v2): "Cañones industriales".

Como toda región de Centralia, tiene una capital, un par de asentamientos, un templo sagrado que funciona como sello dimensional, y un Titán Guardián. Ninguno de ellos está nombrado todavía.

La documentación propia de esta región es baja. Lo que hay está abajo; lo que falta está en Pendientes. No se ha inventado nada para rellenar.


Definición actual #

Identidad #

Identidad (GDD v2) Cañones industriales
Denominación anterior Desierto → superada por documentación interna D4 (2026-08-29)
Estructura común Capital · asentamientos · templo-sello · Titán Guardián
Documentación propia Baja

Nota de assets #

El overlay de esta región en el mapa interactivo proviene de una capa de Photoshop exportada como "Cañon" — coherente con la identidad "Cañones industriales" del GDD v2.

Equivalencia confirmada por el creador el 2026-08-29: Cañon = Desierto. No existe una octava región llamada Cañón. Ver web/src/assets/maps/README.md.


Detalles importantes #

  • "Cañones industriales" implica dos cosas a la vez: geografía de cañón y actividad industrial. Es la única región cuya identidad declara explícitamente industria.
  • Nada más está documentado. No hay asentamientos, cultura, fauna ni eventos.

Reglas / restricciones #

  1. No inventar ciudades, líderes, culturas, nombres de pueblos, fauna, bosses, economía ni landmarks. Mejor una ficha corta y correcta.
  2. La identidad del GDD v2 es EN DESARROLLO, no CANON: es un descriptor de una tabla de pitch, no un documento de worldbuilding.
  3. La denominación vigente es la de D4. La anterior se conserva solo como referencia histórica → documentación interna.
  4. El mapa es PROVISIONAL: no fija fronteras, escala ni posición.

Relación con el Vertical Slice #

Ninguna. El Vertical Slice ocurre íntegramente en la Región del Bosque.

Esta región es contenido del juego completo, no del slice.


Relación con Gameplay #

Sin diseño propio. Dentro de la estructura semi open world del GDD v2 sería una región conectada con su hub y su dungeon (el templo). No implementado.


Relación con Narrativa #

Sin eventos documentados.


Relación con Arte / Visual #

Sin dirección visual propia cargada. La ilustración conceptual de región que encabeza esta ficha es concept art: no fija arquitectura, ciudades, carreteras, clima, fronteras, escala ni topónimos.

Las tres familias visuales del proyecto están en ADN Visual.


Estado de implementación #

  • Identidad declarada: Implementado (una línea del GDD v2).
  • Ilustración conceptual de región: Implementado.
  • Overlay en el mapa interactivo: Implementado (provisional).
  • Geografía, asentamientos, cultura, historia: No implementado.

Pendientes #

  • [ ] Definir qué industria opera aquí y de quién es.
  • [ ] Nombrar la capital y los asentamientos.
  • [ ] Definir el templo y el Titán Guardián de la región.

Contradicciones / Notas #

Ninguna registrada.

Nota: esta ficha es corta a propósito. Su brevedad refleja el estado real del material, no una carencia de la wiki. Ver documentación interna.