Centralia · Región
Región del Bosque
Ilustración conceptual Contenido de esta página
- Identidad de la región (GDD v2)
- Resumen corto
- Definición actual
- Identidad emocional
- Inspiración: suburbio verde
- Protegido pero vigilado
- Relación con la infancia de Cohi
- Relación con Mow
- Relación con Plonyi y Azpe
- La familia de Cohi
- Espacios
- Geografía conocida
- Dos reconciliaciones concretas pendientes
- Qué sí está establecido sin ambigüedad
- Detalles importantes
- Reglas / restricciones
- Relación con el Vertical Slice
- Relación con Gameplay
- Relación con Narrativa
- Relación con Arte / Visual
- Estado de implementación
- Pendientes
- Contradicciones / Notas
- Detectadas el 2026-08-30 al ingerir Historia ProjectoS.docx
- Nota previa (2026-08-17), sin cambios
Identidad de la región (GDD v2) #
Región del Bosque — "Naturaleza montañosa".
Es una de las siete regiones de Centralia, cada una con culturas propias, templos ancestrales, ecosistemas únicos y anomalías espirituales distintas.
Como todas, contiene un templo ancestral que funciona públicamente como patrimonio cultural y turístico, y secretamente como sello dimensional conectado con La Frontera.
Ese templo es el sub-dungeon del Vertical Slice: un templo sellado bajo bosque montañoso.
Resumen corto #
La Región del Bosque es un suburbio verde de Centralia: un barrio residencial rodeado de naturaleza, cómodo y aparentemente seguro, pero vigilado.
Es donde creció Cohi y es la región del Vertical Slice.
Su tensión central es esa contradicción: protegido pero vigilado. Todo en la región debería comunicar cuidado y control al mismo tiempo, sin que el jugador sepa cuál de los dos pesa más.
Definición actual #
Identidad emocional #
| Sensación | Cómo se manifiesta |
|---|---|
| Nostalgia | Es la infancia de Cohi. El jugador la recorre como memoria |
| Comodidad | Casas, jardines, vecinos, rutina. Se siente habitable |
| Vigilancia | Alguien está mirando. Nunca amenazante de frente |
| Misterio escondido | Hay algo debajo del barrio, literal o figuradamente |
| Contención | Es un lugar del que no se sale fácil. Protección y jaula a la vez |
Referencia de sensación declarada en ADN Visual para esta familia visual: infancia, suburbio verde, comodidad, misterio escondido, nostalgia.
Inspiración: suburbio verde #
No es un bosque salvaje ni un pueblo rústico. Es suburbio: arquitectura residencial ordenada, calles limpias, jardines cuidados, todo integrado en vegetación abundante.
La naturaleza no está fuera del barrio: el barrio está dentro de la naturaleza, y alguien decidió dónde termina cada cosa.
Protegido pero vigilado #
Esta es la tesis de diseño de la región. Se comunica sin diálogo:
- Infraestructura de la Tecnocracia discreta: postes, sensores, señalética, cableado limpio, cámaras que no se anuncian.
- Nada de soldados, checkpoints ni presencia militar visible.
- El orden es demasiado perfecto para ser natural.
- Hay zonas a las que simplemente no se entra, y nadie explica por qué.
La Tecnocracia aquí no es antagonista visible. Es fondo. Esa es exactamente la razón por la que funciona.
Relación con la infancia de Cohi #
La región carga el pasado de Cohi. Es su barrio, su casa, su calle, sus amigos.
Consecuencia de diseño: los espacios deben sentirse conocidos, no descubiertos. El jugador está visitando la memoria de alguien.
Relación con Mow #
Mow es el hermano de Cohi. Creció en esta región, en la misma casa.
Representa lo que el sistema admira: disciplina, inteligencia, estabilidad, éxito. Cohi se compara constantemente con él y siente culpa, vergüenza y frustración.
Evento clave de la región: una noche, tras ser humillado por Mow y otros niños, Cohi liberó accidentalmente una descarga de poder místico brutal — el primer indicio visible de la Luna Roja. A partir de ahí, la Tecnocracia empezó a vigilarlo.
Ese evento ocurrió en esta región. Es su carga emocional más importante.
Relación con Plonyi y Azpe #
- Plonyi — hijo de una figura importante de la Región del Bosque. Violento, impulsivo y carismático. Al principio se burlaba de Cohi; después empezó a respetarlo. Se volvió el hermano mayor real que Mow nunca fue.
- Azpe — vecino de Cohi, criado bajo disciplina dura, con resentimiento silencioso hacia quienes desperdician sus privilegios. Reflejo opuesto de Cohi.
Juntos crecieron causando problemas en esta región: robos pequeños, peleas, exploraciones ilegales, destrucción accidental, uso clandestino de magia, incendios.
Implicación política — ahora con fuente.
Historia ProjectoS.docxes explícito: Plonyi es hijo del gobernador de la Región del Bosque.Eso deja de ser "una figura importante" y pasa a ser un cargo. Conecta directamente el barrio de Cohi con la estructura de poder de Centralia y, potencialmente, con los siete delegados regionales de La Familia.
Que el gobernador sea el delegado regional sigue siendo inferencia, no canon → documentación interna DQ-07.
La familia de Cohi #
Familia tecnócrata privilegiada. Comodidad, vigilancia y expectativas imposibles de cumplir.
Eso define la casa del slice: no es una casa humilde. Es una casa cómoda donde algo se siente mal.
Ver Familia de Cohi.
Espacios #
Nueve espacios sugeridos por el creador:
| # | Espacio | Qué comunica |
|---|---|---|
| 1 | Casa | Hogar de Cohi. Familia, intimidad, punto de partida |
| 2 | Calle | Vida diaria del barrio |
| 3 | Jardín | Espacio doméstico exterior. Transición interior→exterior |
| 4 | Suburbio | El cuerpo residencial de la región |
| 5 | Parque | Espacio social. Punto de reunión del grupo |
| 6 | Zona tradicional | La parte vieja. Lo que existía antes de la Tecnocracia |
| 7 | Templo / sub-dungeon | Lo místico. Ver Templos |
| 8 | Zona prohibida | El límite. Donde el barrio deja de proteger |
| 9 | Infraestructura tecnócrata discreta | La vigilancia, siempre presente, nunca señalada |
Estado de cada espacio: sugerido, no aprobado. No hay layout, tamaños ni conexiones definidas.
Para el plan de producción de estos espacios ver Región del Bosque (Vertical Slice).
Geografía conocida #
Dos reconciliaciones concretas pendientes #
1. Pueblo del Bosque vs "Ciudad del Bosque". La fuente dice Pueblo del Bosque y lo marca como casa del prota. La app menciona "los antiguos túneles bajo la Ciudad del Bosque" en el pie de una ilustración conceptual. No son el mismo nombre y ninguna fuente usa "Ciudad del Bosque". → documentación interna DQ-05.
Qué sí está establecido sin ambigüedad #
- La región tiene una capital, un par de asentamientos, un templo y un Titán Guardián, como todas las de Centralia. Ninguno nombrado.
- El gobernador de la Región del Bosque existe: es el padre de Plonyi. Ver más abajo.
- Bajo la región hay túneles usados por rebeldes contra la antigua monarquía — canon del creador (2026-08-29). Su relación con los siete topónimos de arriba no está establecida.
Detalles importantes #
- La zona tradicional y la infraestructura tecnócrata son el mismo argumento visto desde dos lados: hubo algo antes, y ahora hay otra cosa encima.
- La zona prohibida es el espacio narrativamente más cargado de la región: es donde la compulsión de Cohi por romper reglas deja de ser travesura.
- El templo conecta la región con la capa mística del mundo, y por tanto con Luna Roja.
- La región es acogedora. Ese es su valor: si no se siente buena, el resto del juego no duele.
Reglas / restricciones #
- La Tecnocracia nunca aparece como fuerza hostil visible en esta región. Solo infraestructura y ambiente.
- La región debe leerse como suburbio, no como pueblo rústico ni bosque salvaje.
- Nada de exposición de lore. La región muestra, no explica.
- La Luna Roja aparece solo como señal, nunca explicada aquí.
- Los espacios deben sentirse habitados, no diseñados como niveles.
- Densidad visual baja. Ver ADN Visual §5: menos props, más composición, iluminación y landmarks.
- Cualquier espacio nuevo que se añada debe justificar su existencia narrativa y jugable.
Relación con el Vertical Slice #
Esta región es el Vertical Slice. Ver Visión General del Vertical Slice y Región del Bosque (Vertical Slice).
Valor para el slice:
- Es la región emocionalmente más rica del juego para un jugador nuevo: no requiere conocer nada del lore.
- Es la de menor coste de producción: kit residencial + vegetación + un templo. No requiere ciudad, ni nieve, ni desierto.
- Permite mostrar las tres familias visuales del juego en un solo recorrido.
- Permite presentar a la Tecnocracia sin gastar el antagonista.
- Permite presentar la Luna Roja sin explicarla.
Es, objetivamente, la elección correcta para el slice.
Relación con Gameplay #
- Espacios residenciales: exploración, Traversal, interacción con NPCs.
- Zona prohibida y templo: combate. Requieren arenas con espacio para strafe circular (Lock-On).
- El parque es el candidato natural para enseñar traversal y evasión en contexto no letal.
- La región no debería tener combate hasta bien entrada la experiencia. La violencia debe llegar como ruptura.
Relación con Narrativa #
- Establece el mundo cotidiano de Centralia antes de mostrar sus extremos.
- Establece qué tiene Cohi que perder.
- Introduce la vigilancia tecnócrata como algo normalizado, que es más inquietante que mostrarla como opresión abierta.
- La zona tradicional plantea, sin decirlo, que Centralia tuvo otra forma antes.
- El templo conecta lo doméstico con lo cósmico.
Relación con Arte / Visual #
Familia visual: Naturaleza / Bosque (de ADN Visual).
Paleta: verdes suaves · azules claros · piedra cálida · cielos saturados · madera clara · vegetación viva · luz cálida.
Reglas visuales de la región:
- Vegetación agrupada, simple, legible a distancia, ligeramente exagerada. Nada de hiperrealismo.
- Arquitectura residencial modular: formas grandes, siluetas claras, pocos bevels, ventanas profundas, trims simples.
- AO fuerte para dar profundidad a la geometría simple.
- Metallic mínimo. La región casi no debe tener metal, salvo en la infraestructura tecnócrata.
- Emissive muy contenido: solo en los acentos tecnócratas y en el templo.
- Iluminación cálida, suave, con bounce. Nada de oscuridad realista.
Contraste de familias dentro de la región:
| Zona | Familia visual | Marcadores |
|---|---|---|
| Casa, jardín, calle, suburbio, parque | Naturaleza | Madera clara, verde, luz cálida |
| Zona tradicional | Naturaleza + piedra | Piedra cálida, formas viejas, menos luz |
| Infraestructura, zona prohibida | Tecnocracia | Blanco cálido, cyan, ámbar, negro limpio, vidrio |
| Templo / sub-dungeon | Místico | Morados, rojos oscuros, negro azulado, glow rojo |
Landmarks: la región necesita al menos dos hitos visibles a distancia para orientar sin minimapa. Ver ADN Visual §5.
Estado de implementación #
- Identidad de la región: Implementado parcialmente (tono sí, detalle no).
- Espacios definidos: Prototipo en papel.
- Layout: No implementado.
- Blockout: No implementado.
- Kits de arte: No implementado.
- Historia y lore de la región: No implementado.
Pendientes #
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[ ] Definir qué sella el templo de esta región y por qué está fallando.
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[ ] Definir qué Artefacto Elemental contiene su cristal, si sigue el patrón de un templo por región → Templos, Minerales Mágicos.
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[ ] Definir el delegado regional de la Región del Bosque y su relación con el gobernador de la región, que es el padre de Plonyi → La Familia, documentación interna DQ-07.
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[ ] Reconciliar Pueblo del Bosque con "Ciudad del Bosque" → documentación interna DQ-05.
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[ ] Situar los túneles de la antigua monarquía respecto a los topónimos conocidos.
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[ ] Definir qué hay en la zona prohibida y por qué está prohibida.
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[ ] Definir la historia de la zona tradicional: ¿qué había antes de la Tecnocracia?
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[ ] Definir el tamaño y las conexiones entre espacios.
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[ ] Definir la población: ¿NPCs? ¿cuántos? ¿tienen rutina?
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[ ] Definir la relación con el resto de Centralia: ¿cuán lejos está la ciudad? ¿se ve?
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[ ] Definir cómo se manifiesta la Luna Roja aquí en el slice.
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[ ] Definir si la región cambia entre el slice y la Trilogía — el mundo adulto de Cohi está devastado.
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[ ] Catalogar las 12 imágenes
Referencias_Escenarios→ Referencias Visuales.
Contradicciones / Notas #
Detectadas el 2026-08-30 al ingerir Historia ProjectoS.docx #
No se resuelven aquí. Registradas en documentación interna.
- El destino de Azpe. La fuente dice que, tras un arresto por destrozos en la escuela, Azpe fue enviado a un internado por orden de su padre, separándolo de Cohi — y eso ocurre antes de que Cohi conozca a Plonyi. El canon vigente del Vertical Slice lo sitúa presente a los 13 años, como vecino de enfrente. Conflicto real.
- Los siete topónimos de arriba usan la nomenclatura regional antigua y no están confirmados como vigentes.
- La ceremonia del Instituto. La fuente sitúa el incendio el día de la ceremonia de ingreso a la escuela tecnócrata. documentación interna D3 establece que Cohi no había sido aceptado por mala conducta. Manda D3. La versión de la fuente queda como histórica.
Nota previa (2026-08-17), sin cambios #
Nota: la página pasó de "tono y espacios sin lore" a tener origen emocional documentado, identidad regional confirmada, y las tres relaciones de personaje resueltas (Mow como hermano, Plonyi como hijo de figura importante de la región, Azpe como vecino).
Lo que sigue faltando es lore propio de la región: su historia, su templo, su delegado, su nombre. Para el Vertical Slice alcanza —el slice muestra, no explica— pero es deuda narrativa para la Trilogía.
Hallazgo con potencial: que el padre de Plonyi sea "una figura importante de la Región del Bosque" y que cada región tenga un delegado regional salido de La Familia es una conexión demasiado limpia para ignorarla. Si el padre de Plonyi es el delegado, el desmadre adolescente del slice adquiere una dimensión política que no cuesta nada de producción y vale mucho. Es una propuesta, no canon.
Referencias de escenario
4
Referencias generales del proyecto, aún sin catalogar por región.